home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000070_owner-lightwave-l _Tue Apr 4 20:40:49 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom18.netcom.com (8.6.11/Netcom)
  3.     id SAA22212; Tue, 4 Apr 1995 18:17:07 -0700
  4. Received: from seraph.uunet.ca by mail2.netcom.com (8.6.11/Netcom)
  5.     id JAA29139; Tue, 4 Apr 1995 09:37:03 -0700
  6. Received: from portnoy.canrem.com ([198.133.42.17]) by mail.uunet.ca with SMTP id <51330-7>; Tue, 4 Apr 1995 12:40:24 -0400
  7. Received: from canrem.com by portnoy.canrem.com (4.1/SMI-4.1)
  8.     id AA17028; Tue, 4 Apr 95 12:35:37 EDT
  9. Received: by canrem.com (PCB-UUCP 1.1f)
  10.     id 1D9B03; Tue,  4 Apr 95 12:29:43 -0500
  11. To: lightwave-l@netcom.com
  12. Reply-To: CRSO.LightWave@canrem.com
  13. Subject: Re: Suggestion
  14. From: j#d#.moore@canrem.com (J. Moore)
  15. Message-Id: <60.7965.5821.0C1D9B03@canrem.com>
  16. In-Reply-To: <199504040646.XAA01944@jobe.shell.portal.com>
  17. Date: Tue, 4 Apr 1995 13:16:00 -0400
  18. Organization: CRS Online  (Toronto, Ontario)
  19. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  20. Precedence: bulk
  21.  
  22. Ad> > If your camera is pointed straight down the x, y, or z axis, you just
  23. Ad> > move it closer, no problem.  But suppose your camera isn't exactly
  24. Ad> > aligned with one of the axes, yet you want to move it closer.  In
  25. Ad> > Lightwave, at present, you're essentially screwed.
  26.  
  27. Ad> That's not quite correct.  While in the camera view, you can move
  28. Ad> the camera forward or back just by pushing the mouse forward or
  29. Ad> back, as long as the pitch angle is zero.  The camera doesn't have
  30. Ad> to be parallel with one of the axes, and its heading and bank are
  31. Ad> unrestricted.  This also works for lights while in light view mode.
  32.  
  33. Oops!  I'll assume you know ;-), as I obviously spoke way too quickly.
  34.  
  35. Ad> A "dolly" feature would still be useful in cases where the camera
  36. Ad> or light's pitch is nonzero, when moving items while using other
  37. Ad> view modes, and when moving objects.  I've added it to my 5.0 list,
  38. Ad> so you can all stop arguing about it, unless you want to propose
  39. Ad> alternate names for it.
  40.  
  41. Ad> - AH
  42.  
  43. The "non-jeric-type dolly move"?
  44.  
  45. Jim Moore (j#d#.moore@canrem.com)
  46.  
  47.  * Q-Blue 1.0 *